Tất cả hệ thống hoạt động kết hợp hành động bullet-hell với xây dựng tàu ARPG
Tất cả Hệ thống Hoạt động, được phát triển bởi Seatoad LLC, là một trò chơi ARPG bullet-hell cường độ cao nơi người chơi điều khiển các tàu vũ trụ có thể tùy chỉnh qua các khu vực sci-fi hỗn loạn. Trò chơi kết hợp chiến đấu bắn súng cuộn bên với sự tiến bộ dựa trên loot, các cuộc chạm trán ngẫu nhiên và những trận đấu trùm căng thẳng thưởng cho kỹ năng và kế hoạch chiến thuật. Các yếu tố chính bao gồm tùy chỉnh tàu rộng rãi, một chiến dịch 15 cấp độ cộng với chế độ Bounty vô tận, và chế độ hợp tác trực tuyến bốn người cho chơi cạnh tranh hoặc hợp tác.
Trò chơi bắn súng lai này đòi hỏi sự thành thạo trong xây dựng hơn là phản xạ chạy và bắn
Khác với các trò chơi arcade shmups cổ điển, trò chơi kết hợp hành động bắn súng cuộn bên với loot và tiến trình theo phong cách ARPG, yêu cầu người chơi điều khiển các tàu vũ trụ tùy chỉnh qua các khu vực khoa học viễn tưởng hỗn loạn. So với các tựa game như Enter the Gungeon, áp lực không chỉ đến từ việc né tránh đạn mà còn từ việc lắp ráp một con tàu sống sót trước những kẻ thù đông đảo và những ông trùm khổng lồ, vì vậy vòng lặp cốt lõi liên kết kỹ năng cơ khí với sự lựa chọn trang bị.
Chế độ nhiều người chơi và thiết kế hệ thống biến các cuộc chạm trán thành sự phối hợp chiến thuật
Xây dựng tàu ngồi ở trung tâm của cuộc chiến, với các mô-đun, loại vũ khí và loot ngẫu nhiên hình thành các chiến lược khả thi qua các lần chơi. Phiên bản Mac hỗ trợ tối đa bốn người chơi hợp tác trực tuyến và kết hợp một chiến dịch câu chuyện 15 cấp độ với chế độ Bounty vô tận cho các mục tiêu sau chiến dịch. Những người chơi cạnh tranh cũng có thể theo dõi thứ hạng thông qua bảng xếp hạng toàn cầu, tạo ra các mục tiêu có thể đo lường ngoài các lần chơi đơn.
Mật độ hình ảnh củng cố thử thách cơ khí trong các cuộc chạm trán bullet-hell
Trình bày tập trung vào các khung cuộn bên đầy những kẻ thù đông đảo và những ông trùm lớn, điều này tạo ra các mẫu đạn dày đặc trên màn hình điển hình của thiết kế bullet-hell. Những mẫu đó đòi hỏi khả năng đọc không gian chính xác và ưu tiên mục tiêu trong các trận chiến; sự rõ ràng về hình ảnh rất quan trọng khi hàng trăm viên đạn và hình ảnh kẻ thù chia sẻ sân chơi. Thẩm mỹ khoa học viễn tưởng được chọn giữ cho các mối nguy dễ đọc trong khi vẫn duy trì áp lực của những mối đe dọa liên tục.
Tiến trình và khả năng chơi lại thưởng cho sự thử nghiệm bất chấp thử thách cao
Trò chơi theo đuổi triết lý khó khăn một cách không xin lỗi, vì vậy tiến trình phụ thuộc nhiều vào loot, các xây dựng thích ứng và học các mẫu của ông trùm. Các khu vực và cuộc chạm trán kẻ thù ngẫu nhiên làm cho mỗi lần chơi trở nên khác biệt, và hệ thống Bounty vô tận cung cấp các mục tiêu dài hạn ngoài chiến dịch. Những người chơi thích thử nghiệm các xây dựng không chính thống hoặc "phá vỡ quy tắc" tìm thấy không gian để thử nghiệm, trong khi những người tìm kiếm nhịp độ thoải mái gặp phải một vòng lặp đòi hỏi một cách có chủ ý.
Tóm lại, All Systems phù hợp với những người chơi muốn chiều sâu cơ khí hơn là lối chơi thư giãn
All Systems là một lựa chọn đòi hỏi cho những người chơi cạnh tranh, những người coi trọng sự thành thạo cơ khí hơn là các phiên chơi bình thường. Triết lý "không có chế độ dễ" của nó có nghĩa là những người học cần kiên nhẫn và thực hành để hưởng lợi từ phần thưởng và sự tiến bộ của nó. Nó thưởng cho những lần chơi lặp lại và sự tập trung cạnh tranh.